Меткавиртуальная реальность

Селиванов В.В., Капустина В.Ю. Методы виртуальной реальности в современной психологии

Селиванов В.В., Капустина В.Ю. Методы виртуальной реальности в современной психологии

В статье методы виртуальной реальности (ВР) рассматриваются в качестве методов не только программирования, но и методов психологии и педагогики. ВР на высших уровнях представляет собой искусственно сгенерированную информационную среду, характеризующуюся трехмерными объектами, высокой анимацией, интерактивностью, эффектом присутствия.

Майтнер Л., Селиванов В.В. Критический анализ использования виртуальных технологий в клинической психологии в Европе

Майтнер Л., Селиванов В.В. Критический анализ использования виртуальных технологий в клинической психологии в Европе

Темы «виртуальная реальность» и «клиническая психология» являются наиболее часто обсуждаемыми темами в области проблемной зоны «киберпсихология». По данным проведенного исследования, возможные применения виртуальной реальности в области клинической психологии по существу ограничиваются тремя расстройствами: тревожные расстройства, депрессия, аутизм.

Хозе Е.Г. Виртуальная реальность и образование

Хозе Е.Г. Виртуальная реальность и образование

Обсуждаются теоретические и методологические проблемы, поднимаемые в парадигме виртуальной образовательной онтологии. Представлены подходы и модели виртуального образования, и их взаимосвязь с формами обучения, предлагаемые зарубежными исследователями.

Батурин Ю.М., Полубинская С.В. Что делает виртуальные преступления реальными

Батурин Ю.М., Полубинская С.В. Что делает виртуальные преступления реальными

В статье описываются преступления, совершаемые в многопользовательских онлайн-мирах (Massively Multiplayer Online Worlds, MMOW ). Цель статьи — привлечь внимание к пробелам в правовом регулировании поведения участников MMOW. Показано, что при создании виртуального права может быть разработана экспериментальная юриспруденция.

Хало П.В., Бородянский Ю.М. Психотехнологии в компьютерных играх

Хало П.В., Бородянский Ю.М. Психотехнологии в компьютерных играх

Изобретение компьютерных технологий позволило создать принципиально новый класс систем, не только воспроизводящих измененное состояние сознания (ИСС), но и осуществляющих его оценку, что позволяет более точно достигать заданного психофизиологического состояния (ПФС).

Категории

Метки

Публикации

ОБЩЕНИЕ

CYBERPSY — первое место, куда вы отправляетесь за информацией о киберпсихологии. Подписывайтесь и читайте нас в социальных сетях.

vkpinterest