Меткавиртуальная реальность

Белозеров С.А. Виртуальные миры MMORPG: часть II

Белозеров С.А. Виртуальные миры MMORPG: часть II

Представленный текст является продолжением статьи «Виртуальные миры MMORPG: Часть 1. Определение, описание, классификация» и раскрывает психологические аспекты социально активной формы домашнего досуга взрослых и пожилых людей – аватар-опосредованной неигровой совместной деятельности в виртуальных мирах развлекательного назначения.

Белозеров С.А. Виртуальные миры MMORPG: часть I

Белозеров С.А. Виртуальные миры MMORPG: часть I

Рассмотрены социально-психологические, терминологические, демографические и иные аспекты новой социально активной формы домашнего досуга взрослых и пожилых людей — аватар-опосредованной совместной деятельности в виртуальных мирах развлекательного назначения.

Белозеров С.А. Виртуальные миры: анализ содержания психологических эффектов аватар-опосредованной деятельности

Белозеров С. А. Виртуальные миры: анализ содержания психологических эффектов аватар-опосредованной деятельности

Рассмотрены психологические эффекты, характерные для аватар-опосредованной деятельности ввиртуальных мирах, а также возможные механизмы их возникновения. Наряду с уже известными эффектами – погружения (иммерсии), присутствия, протея и бессознательной коммуникации языком жестов и поз аватара – представлены несколько новых.

Маркова Т.В., Мартьянов Е.С. Виртуальная реальность как социальный феномен

Маркова Т.В., Мартьянов Е.С. Виртуальная реальность как социальный феномен

Статья посвящена изучению виртуальной реальности как социального феномена. Через обращение к прошлому анализируется её генезис, а также значимость в современных реалиях. Для последнего составляется опрос среди разных социальных слоёв общества. Сравнив число сторонников виртуального общения с количеством людей консервативных взглядов, делаются выводы о тенденции к отходу от привычной коммуникации.

Алексеева К.А. Анонимность и ее влияние на самопрезентацию личности в виртуальной реальности

Алексеева К.А. Анонимность и ее влияние на самопрезентацию личности в виртуальной реальности

Развитие коммуникационных технологий привело к тому, что современный человек проводит в интернет-пространстве значительную часть времени, общаясь с друзьями, коллегами и знакомыми. В силу этого возник феномен виртуальной самопрезентации личности. Индивиду в новой социокультурной среде необходимо продумывать, что и как он будет рассказывать о себе в онлайн-комьюнити.

Категории

Метки

Публикации

ОБЩЕНИЕ

CYBERPSY — первое место, куда вы отправляетесь за информацией о киберпсихологии. Подписывайтесь и читайте нас в социальных сетях.

vkpinterest