Меткаигры

Батурин Ю.М., Полубинская С.В. Что делает виртуальные преступления реальными

Батурин Ю.М., Полубинская С.В. Что делает виртуальные преступления реальными

В статье описываются преступления, совершаемые в многопользовательских онлайн-мирах (Massively Multiplayer Online Worlds, MMOW ). Цель статьи — привлечь внимание к пробелам в правовом регулировании поведения участников MMOW. Показано, что при создании виртуального права может быть разработана экспериментальная юриспруденция.

Брагина О.А. Одиночество как значимый фактор формирования зависимости от многопользовательских ролевых онлайн-игр

Брагина О.А. Одиночество как значимый фактор формирования зависимости от многопользовательских ролевых онлайн-игр

В статье представлены результаты эмпирического исследования связи уровней одиночества и самооценки со степенью зависимости от массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG). Результаты показали, что чем больше уровень ощущения субъективного одиночества, тем ниже уровень самооценки, и тем большая степень зависимости от массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр у человека.

Цыганкова П.В., Суворова Е.Ю. Ролевые игры живого действия и ролевые онлайн-игры: психологические функции в современном социокультурном контексте

Цыганкова П.В., Суворова Е.Ю. Ролевые игры живого действия и ролевые онлайн-игры: психологические функции в современном социокультурном контексте

Исследуются функции ролевых игр разного типа во взрослом возрасте во взаимосвязи с особенностями самосознания игроков. Обсуждается изменение статуса игры в социокультурном контексте общества постмодерна.

Хало П.В., Бородянский Ю.М. Психотехнологии в компьютерных играх

Хало П.В., Бородянский Ю.М. Психотехнологии в компьютерных играх

Изобретение компьютерных технологий позволило создать принципиально новый класс систем, не только воспроизводящих измененное состояние сознания (ИСС), но и осуществляющих его оценку, что позволяет более точно достигать заданного психофизиологического состояния (ПФС).

Красило Т.А. Взаимосвязь между частотой использования электронных гаджетов, включенностью в игровое взаимодействие и креативностью у дошкольников

Красило Т.А. Взаимосвязь между частотой использования электронных гаджетов, включенностью в игровое взаимодействие и креативностью у дошкольников

Целью исследования стало изучение взаимосвязи между частотой использования электронных гаджетов, уровнем включенности во взаимодействие в игре и креативностью у дошкольников, а также выявление гендерной специфики в выраженности изучаемых феноменов.

Категории

Метки

Публикации

ОБЩЕНИЕ

CYBERPSY — первое место, куда вы отправляетесь за информацией о киберпсихологии. Подписывайтесь и читайте нас в социальных сетях.

vkpinterest