• КИБЕРПСИХОЛОГИЯ

    КИБЕРПСИХОЛОГИЯ

    Интер­нет-про­ект CYBERPSY при­зван помочь уче­ным, иссле­до­ва­те­лям, сту­ден­там полу­чать доступ к акту­аль­ным мате­ри­а­лам по вопро­сам кибер­пси­хо­ло­гии на рус­ском языке.

  • ПУБЛИКАЦИИ

    ПУБЛИКАЦИИ

    В раз­де­ле пуб­ли­ку­ют­ся рабо­ты, посвя­щен­ные раз­лич­ным аспек­там пси­хо­ло­гии Сети: резуль­та­ты науч­ных иссле­до­ва­ний, докла­ды, ана­ли­ти­ка. СПИСОК СТАТЕЙ помо­жет вам быст­ро озна­ко­мить­ся с переч­нем всех раз­ме­щен­ных материалов.

    Обра­ти­те вни­ма­ние на раз­дел АННОТАЦИЙ, кото­рый регу­ляр­но попол­ня­ет­ся обзо­ра­ми англо­языч­ных иссле­до­ва­ний в обла­сти пси­хо­ло­гии интернета.

  • КНИГИ

    КНИГИ

    Раз­дел зна­ко­мит с кни­га­ми, моно­гра­фи­я­ми и пери­о­ди­кой по теме кибер­пси­хо­ло­гии. Мате­ри­а­лы этой кате­го­рии авто­ма­ти­че­ски добав­ля­ют­ся в СПИСОК КНИГ. Воз­мож­но, вам будет удоб­нее посмот­реть их там. Под­бор­ка ПЕРИОДИЧЕСКИХ ИЗДАНИЙ с крат­ки­ми анно­та­ци­я­ми помо­жет вам оста­вать­ся в кур­се послед­них науч­ных тен­ден­ций и исследований.

  • СОБЫТИЯ

    СОБЫТИЯ

    В раз­де­ле пуб­ли­ку­ют­ся НОВОСТИ из жиз­ни науч­но­го сооб­ще­ства, так или ина­че каса­ю­щи­е­ся сфе­ры киберпсихологии.

  • ТЕРМИНЫ

    ТЕРМИНЫ

    Раз­дел ГЛОССАРИЙ содер­жит клю­че­вые тер­ми­ны и поня­тия, опи­сы­ва­ю­щие кибер­пси­хо­ло­гию как область науч­но­го знания.

  • ПСИХОДИАГНОСТИКА

    ПСИХОДИАГНОСТИКА

    В этой кате­го­рии собра­ны пси­хо­ди­а­гно­сти­че­ские мето­ди­ки, направ­лен­ные на иссле­до­ва­ние про­цес­сов и явле­ний в киберпространстве.

  • КИБЕРПСИХОЛОГИЯ
  • ПУБЛИКАЦИИ
  • КНИГИ
  • СОБЫТИЯ
  • ТЕРМИНЫ
  • ПСИХОДИАГНОСТИКА

Публикации

Богачева Н.В., Войскунский А.Е. Проблема классификации компьютерных игр в контексте психологических исследований геймеров

Б
Богачева Н.В., Войскунский А.Е. Проблема классификации компьютерных игр в контексте психологических исследований геймеров

Статья посвящена рассмотрению основных подходов к классификации компьютерных игр, применяемых в психологии и смежных науках. Классификации компьютерных игр рассматриваются с точки зрения их реального применения для проведения психологических исследований, с указанием их потенциальных достоинств и недостатков.

Войскунский А.Е. Современные тенденции киберпсихологических исследований

В
Войскунский А.Е. Современные тенденции киберпсихологических исследований

Автором рассматриваются основные направления психологических исследований, описывающих поведение людей в киберпространстве. Учитываются разнообразные виды поведения: коммуникативное, познавательное, развлекательно-игровое, консьюмеристское (онлайн-шопинг) и др. Предлагаемые направления психологических исследований включают: анонимность, перенос из онлайн-среды в реальность и обратно...

Макалатия А. Г., Матвеева Л. В. Субъективные факторы притягательности компьютерных игр для детей и подростков

М
Макалатия А. Г., Матвеева Л. В. Субъективные факторы притягательности компьютерных игр для детей и подростков

В статье приводятся данные исследования, в котором определялись место и роль компьютерных игр в жизни детей и подростков, а также выяснялось, как сами играющие оценивают свой опыт восприятия различных аспектов компьютерной игры и игры в целом. В исследовании принимали участие пользователи компьютерных игр в возрасте от 11 до 19 лет. Исследование проводилось методом опросов и интервью.

Лучинкина А.И. Модель интернет-социализации личности

Л
Лучинкина А.И. Модель интернет-социализации личности

Проанализированы теоретические подходы к решению проблемы социализации в условиях виртуальной информационной среды; определено содержание понятий «интернет-социализация», «виртуальная личность»; разработана модель интернет-социализации; определены результаты интернет-социализации, которые находятся в континууме от изменения мировоззрения к формированию виртуальной личности.

Иванова Д.И. Аутентичность личности интернет-пользователя в процессе интернет-социализации

И
Иванова Д.И. Аутентичность личности интернет-пользователя в процессе интернет-социализации

В данной работе проанализированы теоретические подходы различных психологических школ к исследованию феномена аутентичности личности. Раскрыты понятия «аутентичность», «интернет-социализация»,
«виртуальность». Описаны этапы интернет-социализации, виды виртуальной личности. Определено на каком из этапов формируется конгруэнтная виртуальная личность со способностью к самоконструированию.

Категории

Метки

Публикации

ОБЩЕНИЕ

CYBERPSY — первое место, куда вы отправляетесь за информацией о киберпсихологии. Подписывайтесь и читайте нас в социальных сетях.

vkpinterest