• КИБЕРПСИХОЛОГИЯ

    Интер­­нет-про­ект CYBERPSY при­зван помочь уче­ным, иссле­до­ва­те­лям, сту­ден­там полу­чать доступ к акту­аль­ным мате­ри­а­лам по вопро­сам кибер­пси­хо­ло­гии на рус­ском языке.

  • ПУБЛИКАЦИИ

    В раз­де­ле пуб­ли­ку­ют­ся рабо­ты, посвя­щен­ные раз­лич­ным аспек­там пси­хо­ло­гии Сети: резуль­та­ты науч­ных иссле­до­ва­ний, докла­ды, ана­ли­ти­ка. СПИСОК СТАТЕЙ помо­жет вам быст­ро озна­ко­мить­ся с переч­нем всех раз­ме­щен­ных материалов.

    Обра­ти­те вни­ма­ние на раз­дел АННОТАЦИЙ, кото­рый регу­ляр­но попол­ня­ет­ся обзо­ра­ми англо­языч­ных иссле­до­ва­ний в обла­сти пси­хо­ло­гии интернета.

  • КНИГИ

    Раз­дел зна­ко­мит с кни­га­ми, моно­гра­фи­я­ми и пери­о­ди­кой по теме кибер­пси­хо­ло­гии. Мате­ри­а­лы этой кате­го­рии авто­ма­ти­че­ски добав­ля­ют­ся в СПИСОК КНИГ. Воз­мож­но, вам будет удоб­нее посмот­реть их там. Под­бор­ка ПЕРИОДИЧЕСКИХ ИЗДАНИЙ с крат­ки­ми анно­та­ци­я­ми помо­жет вам оста­вать­ся в кур­се послед­них науч­ных тен­ден­ций и исследований.

  • СОБЫТИЯ

    В раз­де­ле пуб­ли­ку­ют­ся НОВОСТИ из жиз­ни науч­но­го сооб­ще­ства, так или ина­че каса­ю­щи­е­ся сфе­ры киберпсихологии.

  • ТЕРМИНЫ

    Раз­дел ГЛОССАРИЙ содер­жит клю­че­вые тер­ми­ны и поня­тия, опи­сы­ва­ю­щие кибер­пси­хо­ло­гию как область науч­но­го знания.

Публикации

Першина К.В. Анализ влияния компьютерных игр на агрессивное поведение подростков

П
Першина К.В. Анализ влияния компьютерных игр на агрессивное поведение подростков

В статье анализируются психологические факторы влияния компьютерных игр на агрессивность подростков. Эта проблема имеет большой резонанс, так как несовершеннолетним с завышенным уровнем агрессии трудно выстраивать взаимоотношения с другими людьми, контролировать свои эмоции, прогнозировать последствия своих действий.

Аганина Е.Д. Психология религии В.Э. Франкла на примере компьютерной игры «GOD OF WAR III»

А
Аганина Е.Д. Психология религии В.Э. Франкла на примере компьютерной игры «GOD OF WAR III»

В статье раскрываются особенности компьютерной игры «God of War III», ее философские и религиозные основы. Главного героя данной игры автор рассматривает как пример применения метода логотерапии по психологии В.Э. Франкла. Представленная игра может служить примером визуализации логотерапии.

Антонова Н.А., Ерицян К.Ю., Марарица Л.В. Романтические знакомства в сети интернет: изучение феномена

А
Антонова Н.А., Ерицян К.Ю., Марарица Л.В. Романтические знакомства в сети интернет: изучение феномена

В настоящей статье проанализированы и выделены тенденции современных зарубежных исследований феномена романтических знакомств в интернете. Представлены результаты эмпирического исследования на российской выборке молодежи от 17 до 30 лет с опытом установления интернет-знакомств.

Герасимова А.А., Холмогорова А.Б. Общая шкала проблемного использования интернета: апробация и валидизация в российской выборке третьей версии опросника

Г

Представлена третья версия шкалы проблемного использования интернета, разработанная на основе второй усовершенствованной версии шкалы (GPIUS2, Caplan, 2010). Шкала может быть использована для тестирования проблемного использования интернета среди пользователей подросткового и юношеского возраста.

Орлова О.М., Башук Е.Н. Роль самооценки в проявлении склонности к компьютерной зависимости

О
Орлова О.М., Башук Е.Н. Роль самооценки в проявлении склонности к компьютерной зависимости

В исследовании изучается взаимосвязь симптомов неадекватной самооценки в проявлении склонности к компьютерной зависимости. Установлены достоверные различия юношей и девушек по проявлениям гейм-аддикции и интернет-коммуникации. Обнаружены корреляции компьютерной аддикции с неадекватным отношением к жизни, заниженной самооценкой, социальной изолированностью и социальной зависимостью.

Категории

Метки

Публикации

ОБЩЕНИЕ

CYBERPSY — первое место, куда вы отправляетесь за информацией о киберпсихологии. Подписывайтесь и читайте нас в социальных сетях.

vkpinterest