Меткамотивация

Сиврикова Н.В. Половозрастные аспекты медиапотребления: анализ зарубежных и отечественных исследований

Сиврикова Н.В. Половозрастные аспекты медиапотребления: анализ зарубежных и отечественных исследований

В статье представлено обобщение более 30 отечественных и зарубежных исследований особенностей медиапотребления. Сделан вывод о том, что возраст и пол оказывают влияние на практику медиапотребления. Прежде всего от этих факторов зависят предпочтения медиасредств и медиаконтента, а также мотивы медиапотребления.

Фонталова Н.С. Артамонова В.В., Турганова Г.Э. Взаимосвязь личностных особенностей и мотивации людей, прибегающих к интернет-знакомствам

Фонталова Н.С. Артамонова В.В., Турганова Г.Э. Взаимосвязь личностных особенностей и мотивации людей, прибегающих к интернет-знакомствам

В статье рассматриваются особенности личности, мотивы, специфика коммуникации людей, прибегающих к интернет-знакомствам и не практикующих данный вид знакомств. Методологической основой исследования послужили материалы исследований как отечественных, так и зарубежных авторов.

Ефимова Н.В., Жешко Е.И. Мотивация участия геймеров в соревновательных онлайн-играх

Ефимова Н.В., Жешко Е.И. Мотивация участия геймеров в соревновательных онлайн-играх

Статья посвящена рассмотрению истории развития сферы киберспорта до современного этапа, а также мотивации участия игроков в киберспортивных соревновательных онлайн-играх на примере игры «Dota 2».

Собкин В.С., Федотова А.В. Сеть как пространство социализации современного подростка

Собкин В.С., Федотова А.В. Сеть как пространство социализации современного подростка

Анализируются особенности отношения подростков к социальным сетям. Исследуется их мнение о функциях, специфике и содержании общения в социальных сетях. Метод и выборка: статья основана на материалах анкетного опроса, проведенного сотрудниками ЦСО ИУО РАО.

Артамонова В.В. Феномен потокового состояния в мотивации пользователей компьютерных игр

Артамонова В.В. Феномен потокового состояния в мотивации пользователей компьютерных игр

При исследовании причин, по которым люди играют в видеоигры, многие авторы опираются на теорию, предложенную профессором психологии М. Чиксентмихайи — теорию «потока» (потокового состояния). В статье дается определение понятию «поток», указаны основные условия и характеристики потокового состояния, рассмотрена модель потокового состояния.

Категории

Метки

Публикации

ОБЩЕНИЕ

CYBERPSY — первое место, куда вы отправляетесь за информацией о киберпсихологии. Подписывайтесь и читайте нас в социальных сетях.

vkpinterest