Меткамотивация

Ефимова Н.В., Жешко Е.И. Мотивация участия геймеров в соревновательных онлайн-играх

Ефимова Н.В., Жешко Е.И. Мотивация участия геймеров в соревновательных онлайн-играх

Статья посвящена рассмотрению истории развития сферы киберспорта до современного этапа, а также мотивации участия игроков в киберспортивных соревновательных онлайн-играх на примере игры «Dota 2».

Собкин В.С., Федотова А.В. Сеть как пространство социализации современного подростка

Собкин В.С., Федотова А.В. Сеть как пространство социализации современного подростка

Анализируются особенности отношения подростков к социальным сетям. Исследуется их мнение о функциях, специфике и содержании общения в социальных сетях. Метод и выборка: статья основана на материалах анкетного опроса, проведенного сотрудниками ЦСО ИУО РАО.

Артамонова В.В. Феномен потокового состояния в мотивации пользователей компьютерных игр

Артамонова В.В. Феномен потокового состояния в мотивации пользователей компьютерных игр

При исследовании причин, по которым люди играют в видеоигры, многие авторы опираются на теорию, предложенную профессором психологии М. Чиксентмихайи — теорию «потока» (потокового состояния). В статье дается определение понятию «поток», указаны основные условия и характеристики потокового состояния, рассмотрена модель потокового состояния.

Расина Э.О. Структурная композиция виртуального образа личности в контексте российского интернет-пространства

Расина Э.О. Структурная композиция виртуального образа личности в контексте российского интернет-пространства

Социальное взаимодействие в современном мире постепенно переходит в информационное пространство, где на основе профиля пользователя формируется «виртуальный образ личности». В современной психологии данный концепт разработан недостаточно, поэтому целью статьи стал анализ структурных элементов композиции «виртуальный образ личности», определение его элементов, характеристик, особенностей.

Кузнецова И.В., Фоминова Е.А. Выбор аватара как форма самопрезентации в сети Интернет (на примере социальной сети «ВКонтакте»)

Кузнецова И.В., Фоминова Е.А. Выбор аватара как форма самопрезентации в сети Интернет (на примере социальной сети «ВКонтакте»)

В исследовании приняли участие Интернет-пользователи, которые были разделены на группы по виду аватара по типологии, предложенной Е.О. Полещук. Было выявлено, что выбор Интернет-пользователями того или иного вида аватара статистически значимо связан с особенностями самоотношения, а также с мотивацией их участия в социальной сети.

Категории

Метки

Публикации

ОБЩЕНИЕ

CYBERPSY — первое место, куда вы отправляетесь за информацией о киберпсихологии. Подписывайтесь и читайте нас в социальных сетях.

vkpinterest