КатегорияСтатьи

Ста­тьи по кибеп­си­хо­ло­гии на рус­ском языке

Плешаков В.А. Интернет-мемы как проявление архетипов коллективного бессознательного в Сети

Плешаков В.А. Интернет-мемы как проявление архетипов коллективного бессознательного в Сети

В статье рассматривается феномен интернет-мемов и анализируются основные архетипы, нашедшие своё воплощение в киберпространстве. Раскрывается характеристика главных особенностей интернет-мемов. Приведены базовые выводы, доказывающие, что интернет-мемы являются проявлением архетипов коллективного бессознательного в Сети.

Батурин Ю.М., Полубинская С.В. Что делает виртуальные преступления реальными

Батурин Ю.М., Полубинская С.В. Что делает виртуальные преступления реальными

В статье описываются преступления, совершаемые в многопользовательских онлайн-мирах (Massively Multiplayer Online Worlds, MMOW ). Цель статьи — привлечь внимание к пробелам в правовом регулировании поведения участников MMOW. Показано, что при создании виртуального права может быть разработана экспериментальная юриспруденция.

Брагина О.А. Одиночество как значимый фактор формирования зависимости от многопользовательских ролевых онлайн-игр

Брагина О.А. Одиночество как значимый фактор формирования зависимости от многопользовательских ролевых онлайн-игр

В статье представлены результаты эмпирического исследования связи уровней одиночества и самооценки со степенью зависимости от массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG). Результаты показали, что чем больше уровень ощущения субъективного одиночества, тем ниже уровень самооценки, и тем большая степень зависимости от массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр у человека.

Цыганкова П.В., Суворова Е.Ю. Ролевые игры живого действия и ролевые онлайн-игры: психологические функции в современном социокультурном контексте

Цыганкова П.В., Суворова Е.Ю. Ролевые игры живого действия и ролевые онлайн-игры: психологические функции в современном социокультурном контексте

Исследуются функции ролевых игр разного типа во взрослом возрасте во взаимосвязи с особенностями самосознания игроков. Обсуждается изменение статуса игры в социокультурном контексте общества постмодерна.

Федорова М.В. Религиозная идентичность в современном цифровом мире

Федорова М.В. Религиозная идентичность в современном цифровом мире

Предметом исследования настоящей статьи является религиозная идентичность российской молодёжи в условиях современного цифрового общества. Автор анализирует причины трансформации идентификационных процессов, подробно рассматривает характерные черты религиозной идентичности, определяет специфику религиозного дискурса в Интернет-среде.

Категории

Метки

Публикации

ОБЩЕНИЕ

CYBERPSY — первое место, куда вы отправляетесь за информацией о киберпсихологии. Подписывайтесь и читайте нас в социальных сетях.

vkpinterest