Автор раскрывает структуру киберпсихологии, выделяет пять ключевых направлений исследований и показывает, как цифровая среда влияет на поведение и личность. Обзор полезен исследователям, преподавателям и практикам.
Богачева Н.В., Епишин В.Е., Мильянская А.В. Адаптация русскоязычной версии опросника мотивации игры в массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (ММОРПГ) Ника Йи
Цель исследования — адаптация русскоязычной версии опросника мотивации игры в ММОРПГ Ника Йи. В исследовании участвовали 538 человек (72.5% мужчин) в возрасте 12–40 лет. Для оценки внешней валидности опросника использовались «Шкала мотивации гейминга» (GAMS) и опросник опыта потока в групповых ролевых играх.
Мозг онлайн. Человек в эпоху Интернета. Смолл Гэри, Ворган Джиджи
Авторы утверждают: мы наблюдаем настоящий эволюционный скачок, и произошел он всего за пару-тройку десятилетий! В этой непростой ситуации перед всем человечеством встает трудная задача: остаться людьми, не превратившись в придаток компьютера, и не разучиться сопереживать, общаться, любить...
Янг К. Клинические аспекты интернет-зависимого поведения
MULTIVERSE анализ взаимосвязи между использованием Интернета и благополучием
Глобальное исследование влияния доступа к Интернету на показатели благополучия: с участием 2,4 млн человек из 168 стран мира, период с 2006 по 2021 год. В работе использовались методы статистического моделирования (более 33 000 моделей) для изучения широкого спектра потенциальных корреляций с учетом различных факторов: семейное положение, уровень дохода, образование и проблемы со здоровьем.
