Меткаигры

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир. Джейн Макгонигал

Геймеры устали от реальности. Они массово отказываются от нее в пользу виртуальной среды и онлайн­игр, уделяя этим занятиям по несколько часов в день, а то и все выходные, а иногда и каждую свободную минуту в течение длительного времени.

Медведева Н.И. Индивидуально-психологические особенности личности в юношеском возрасте, ведущие к уходу в игровую реальность

Медведева Н.И. Индивидуально-психологические особенности личности в юношеском возрасте, ведущие к уходу в игровую реальность

Юность явля­ет­ся пло­до­твор­ным и опре­де­ля­ю­щим пери­о­дом жиз­ни в онто­ге­не­зе после отро­че­ства до взрос­ло­сти. В эти годы чело­век может прой­ти путь от неуве­рен­но­го, непо­сле­до­ва­тель­но­го отро­ка, при­тязающего на взрос­лость, до дей­стви­тель­но­го повзрос­ле­ния. Юно­шам свой­ствен­ны диа­мет­раль­но про­ти­во­по­лож­ные пси­хо­ло­ги­че­ские свой­ства, неокреп­шая воля...

Солдатова Г.У., Теславская О.И. Видеоигры, академическая успеваемость и внимание

Видеоигры, академическая успеваемость и внимание. Солдатова Г.У., Теславская О.И.

Опыт и итоги зарубежных эмпирических исследований детей и подростков (PDF) Увле­че­ние видео­иг­ра­ми — одно из наи­бо­лее попу­ляр­ных в мире. В 2016 г. миро­вой рынок видео­иг­ро­вой инду­стрии соста­вил более 30,4 млрд дол­ла­ров США, а в самую про­да­ва­е­мую серию игр Call of Duty, начи­ная с 2003 г., сыг­ра­ло более 100 млн чело­век. Гей­ме­ра­ми было потра­че­но на нее 25 млрд часов, или...

Ягияев И.И. Анализ компьютерных игр и кибераддикции с позиций аналитической психологии

Анализ компьютерных игр и кибераддикции с позиций аналитической психологии

Чело­ве­че­ство всту­пи­ло в инфор­ма­ци­он­ный этап сво­е­го раз­ви­тия. Ком­пью­те­ры ста­но­вят­ся необ­хо­ди­мо­стью, их коли­че­ство с каж­дым годом все уве­ли­чи­ва­ет­ся. Одна­ко у про­грес­са есть и обрат­ная сто­ро­на. Для неко­то­рых людей игра на ком­пью­те­ре ста­но­вит­ся объ­ек­том тако­го же нездо­ро­во­го инте­ре­са, как для кого-то – алко­голь, нар­ко­ти­ки или азарт­ные игры. В...

Петрусь Г. Игры без насилия

Игры без насилия

Вол­ки, вол­ки, вол­ки, вол­ки, а не бабоч­ки и пчел­ки, а не зай­чи­ки и тел­ки, шеве­лить­ся учат нас! А.Дольский Меня очень мало устра­и­ва­ет кон­текст упо­треб­ле­ния тер­ми­на «игры с наси­ли­ем» в теме. Все это очень неточ­но и, вооб­ще гово­ря, из дру­гой обла­сти. Полу­ча­ет­ся так, что есть игры с наси­ли­ем и это пло­хо. А есть яко­бы какие-то дру­гие игры. Без боли. Без кро­ви. Без...

Категории

Метки

Публикации

ОБЩЕНИЕ

CYBERPSY — первое место, куда вы отправляетесь за информацией о киберпсихологии. Подписывайтесь и читайте нас в социальных сетях.

vkpinterest