Меткаигры

Аветисова А.А. Психологические особенности игроков в компьютерные игры

Аветисова А.А. Психологические особенности игроков в компьютерные игры

Компьютерными играми увлекаются в любом возрасте: наряду с подростками все более многочисленными становятся взрослые геймеры, однако исследований, посвященных данной группе игроков, пока недостаточно. В настоящей статье приведен обзор психологических исследований взрослых геймеров и представлено исследование их психологических особенностей в сравнении со старшими подростками.

Мясников И.Н. Возможность применения компьютерных игр в качестве проективного метода исследования личности

Мясников И. Н. Возможность применения компьютерных игр в качестве проективного метода исследования личности

Анализируя направленность, динамику игры, характерные действия в той или иной ситуации можно прогнозировать индивидуальный стиль поведения, переживания и аффективного реагирования в значимых или конфликтных ситуациях реальной жизни индивида, выявлять неосознаваемые аспекты личности, на что и направлены проективные методики.

Горьковая И.А. Онлайн-игра как способ преодоления кризиса в разные возрастные периоды

Горьковая И. А. Онлайн-игра как способ преодоления кризиса в разные возрастные периоды

В статье рассматривается онлайн-игра, виртуальная среда которой создает феномен присутствия, что позволяет проявлять способность к осознанной саморегуляции субъекта и повышать ее эффективность; находить новые креативные решения жизненных ситуаций; повышать возможности нравственного воспитания.

Войскунский А.Е., Богачева Н.В. Основные направления киберпсихологических исследований компьютерной игровой деятельности и геймеров

Войскунский А.Е., Богачева Н.В. Основные направления киберпсихологических исследований компьютерной игровой деятельности и геймеров

Наиболее значимыми для современной киберпсихологии задачами, относящимися к компьютерным играм, являются три группы проблем: психологическая зависимость от компьютерных игр; связь между насилием в играх и агрессивным поведением детей и подростков; возможное влияние опыта компьютерной игры на когнитивные характеристики игроков.

Video Games and Well-being: Press Start (Palgrave Studies in Cyberpsychology) edited by R.Kowert

В книге представлены исследования, рассматривающие игру как просоциальный и психически здоровый вид деятельности. Отмечается вклад психологической науки в междисциплинарные исследования положительных аспектов игры. Обобщается изучение этого вопроса в психологии, образовании, коммуникативных и медиа-науках с тем, чтобы показать, как игровая механика и нарратив способствуют получению навыков...

Категории

Метки

Публикации

ОБЩЕНИЕ

CYBERPSY — первое место, куда вы отправляетесь за информацией о киберпсихологии. Подписывайтесь и читайте нас в социальных сетях.

vkpinterest