Меткакниги

Video Games and Well-being: Press Start (Palgrave Studies in Cyberpsychology) edited by R.Kowert

В книге представлены исследования, рассматривающие игру как просоциальный и психически здоровый вид деятельности. Отмечается вклад психологической науки в междисциплинарные исследования положительных аспектов игры. Обобщается изучение этого вопроса в психологии, образовании, коммуникативных и медиа-науках с тем, чтобы показать, как игровая механика и нарратив способствуют получению навыков...

Рассеянный ум. Адам Газзали, Ларри Розен

Эта книга является первой в своем роде, рассматривающей с двойной точки зрения психологии и неврологии повседневные проблемы, с которыми мы сталкиваемся в чрезвычайно увлекательном и крайне отвлекающем современном высокотехнологичном мире.

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир. Джейн Макгонигал

Геймеры устали от реальности. Они массово отказываются от нее в пользу виртуальной среды и онлайн­игр, уделяя этим занятиям по несколько часов в день, а то и все выходные, а иногда и каждую свободную минуту в течение длительного времени.

Машина, платформа, толпа: Наше цифровое будущее. Эндрю Макафи, Эрик Бриньолфсон

Исследование принципов и трендов, стоящих за современной цифровой революцией и определяющих наше будущее. Для каждого, кто интересуется технологиями, трендами, будущим.

Цифровой человек. Крис Скиннер

Четвертая революция в истории человечества, которая затронет каждого. Разворачивается не только новая индустриальная и технологическая революция, революционным изменениям подвергается само человечество. Последней великой эпохой перемен в истории человечества была промышленная революция. До этого был период возникновения цивилизаций в ходе второй революции, разворачивавшейся в истории человечества...

Категории

Метки

Публикации

ОБЩЕНИЕ

CYBERPSY — первое место, куда вы отправляетесь за информацией о киберпсихологии. Подписывайтесь и читайте нас в социальных сетях.

vkpinterest