КатегорияСтатьи

Зырянов Б. В. Фото профиля в социальных сетях: фактор восприятия

Зырянов Б. В. Фото профиля в социальных сетях: фактор восприятия

В статье аватар социальной сети рассматривается как элемент, который идентифицирует пользователя. Эксперимент, проведенный в рамках пилотного исследования, подтвердил гипотезу: пользователи различают фото по набору характеристик, соответствующих социальному контексту. Установлено, что Facebook при этом чаще воспринимается как пространство для неформального общения...

Войскунский А.Е. Киберпсихология как раздел психологической науки и практики

Войскунский А.Е. Киберпсихология как раздел психологической науки и практики

Поведение человека, опосредствованное компьютерами, мобильными средствами связи и Интернетом, представляет немалый интерес для психологии. И в академической, и в практической психологии наблюдается отчетливая заинтересованность в изучении соответствующих явлений. Налицо тенденция к оформлению области исследований, связанной с деятельностью человека...

Янг К. Диагноз — Интернет-зависимость

Янг К. Диагноз - Интернет-зависимость

От практикующих психиатров все чаще поступают данные об увеличении количества пациентов, основные жалобы которых связаны с влиянием Интернета. В августе 1999 примерно 83 миллиона американцев были подключены к Интернету, и это число неуклонно растет. В 2000 году оно должно вырасти еще примерно на 12 миллионов. Вместе с все большей популяризацией...

Якименко К.Н. Виртуальная реальность

Якименко К.Н. Виртуальная реальность

1. Введение В последние годы развитие информационных технологий позволило создать технические и психологические феномены, которые в популярной и научной литературе получили название «виртуальной реальности», «мнимой реальности» и «ВР-систем». Развитие техники программирования, быстрый рост производительности полупроводниковых микросхем...

Ягияев И.И. Анализ компьютерных игр и кибераддикции с позиций аналитической психологии

Анализ компьютерных игр и кибераддикции с позиций аналитической психологии

Человечество вступило в информационный этап своего развития. Компьютеры становятся необходимостью, их количество с каждым годом все увеличивается. Однако у прогресса есть и обратная сторона. Для некоторых людей игра на компьютере становится объектом такого же нездорового интереса, как для кого-то — алкоголь, наркотики или азартные игры...

Категории

Метки

Публикации

Общение

Cyberpsy.ru - первое место, куда вы отправляетесь за информацией о киберпсихологии.
Подписывайтесь и читайте нас в социальных сетях.