Меткамотивация

Расина Э.О. Структурная композиция виртуального образа личности в контексте российского интернет-пространства

Расина Э.О. Структурная композиция виртуального образа личности в контексте российского интернет-пространства

Социальное взаимодействие в современном мире постепенно переходит в информационное пространство, где на основе профиля пользователя формируется «виртуальный образ личности». В современной психологии данный концепт разработан недостаточно, поэтому целью статьи стал анализ структурных элементов композиции «виртуальный образ личности», определение его элементов, характеристик, особенностей.

Кузнецова И.В., Фоминова Е.А. Выбор аватара как форма самопрезентации в сети Интернет (на примере социальной сети «ВКонтакте»)

Кузнецова И.В., Фоминова Е.А. Выбор аватара как форма самопрезентации в сети Интернет (на примере социальной сети «ВКонтакте»)

В исследовании приняли участие Интернет-пользователи, которые были разделены на группы по виду аватара по типологии, предложенной Е.О. Полещук. Было выявлено, что выбор Интернет-пользователями того или иного вида аватара статистически значимо связан с особенностями самоотношения, а также с мотивацией их участия в социальной сети.

Михина М.В. Коммуникационные мотивы участников групп сети Интернет на основании символьных изображений

Михина М.В. Коммуникационные мотивы участников групп сети Интернет на основании символьных изображений

В сети Интернет участники коммуникаций презентуют себя с помощью символа, то есть электронной личной фотографии или другого изображения. Символьные изображения пользователей (аватары) предложено дифференцировать по содержательным категориям в соответствии с визуальной формой. Установлено статистически их неравномерное распределение в разных тематических группах сети.

Кореневский К.М. Анализ психологических эффектов, возникающих при продолжительных пользованиях интернет-ресурсами с развлекательной целью

Кореневский К.М. Анализ психологических эффектов, возникающих при продолжительных пользованиях интернет-ресурсами с развлекательной целью

Чрезмерное пользование игровыми программами с целью развлечения, сопряжено с развитием нарушений здоровья пользователей. Исследование проведено с использованием пяти диагностическим тестов среди студентов технического университета.

Иванова Н.А. Мотивация игроков в компьютерные игры и киберспорт

Иванова Н.А. Мотивация игроков в компьютерные игры и киберспорт

В статье анализируются причины, приводящие к высокой степени увлеченности компьютерными играми, и делается заключение, что высокая мотивация достижения, присущая геймерам, а также игровые мотивы соревнования, преодоления и эскапизма приводят игроков в киберспорт.

Категории

Метки

Публикации

ОБЩЕНИЕ

CYBERPSY — первое место, куда вы отправляетесь за информацией о киберпсихологии. Подписывайтесь и читайте нас в социальных сетях.

vkpinterest